Realidade virtual · Comunicação corporativa
Vale Hall
Um ambiente para Quest 2 que combina navegação espacial, apresentação 3D e vídeo imersivo.

O desafio
O produto precisava reunir diferentes formatos de comunicação corporativa em uma única experiência, sem transformar a navegação em uma apresentação de slides convencional.
A abordagem
O hall virtual funciona como uma arquitetura espacial da informação. Visitantes circulam entre pontos de conteúdo claros, com interações pensadas para aprendizagem rápida e uso repetido em um dispositivo independente.
A contribuição
Contribuí para a implementação em Unity e Quest, reunindo cenas 3D, apresentação de vídeos e navegação do aplicativo em uma entrega de VR coerente.
Resultado
Uma apresentação imersiva independente que oferece acesso estruturado a vídeos e informações 3D em VR.
Galeria do projeto


